-
En general se
requiere personal que cubra las
siguientes funciones (cuánta gente
dependerá de la magnitud del
proyecto):
-
Director de
proyecto
-
Responsable
del contenido
-
Expertos en
medios (imagen fija, imagen en
movimiento, modelado 3D, animación
3D, etc.)
-
Diseñador
gráfico
-
Programador
-
Experto en
diseño de interfaz
-
Experto en
diseño del tipo de producto
multimedia (educativo, difusión,
...)
-
Otros según
el producto (locutores, músicos,
coordinadores, camarógrafos, etc.)
El cálculo apropiado de cuánto personal
se requiere está en función de la
cantidad de recursos a preparar
digitalmente, de la complejidad de los
mismos y del tipo de interacciones
(simples o complejas) que se incluirán.
¿Qué
equipo y materiales se necesitan para
hacer multimedia?
Según el tipo de multimedia a elaborar y
de la magnitud de éste habrá diversos
requerimientos. Es también posible
utilizar diferentes "tipos" de
computadoras. Aquí nos referiremos a la
computadora más extendida que es la
computadora PC, la siguiente lista puede
servir de guía respecto al equipo de
cómputo, dispositivos adicionales y
materiales:
Equipo de cómputo:
-
Computadora para
integración de medios pentium IV a
500 MHz o superior. Disco duro de 20
GB
-
Computadora
para trabajo de medios pentium IV a
800 MHz o superior. Disco duro de 30
GB
-
Ambas
computadoras deberán contar con
lectoras de disco flexible y
lectoras de CD-ROM
-
Dispositivos
de respaldo de la información en
volumen (unidad zip o grabadora de
CD-ROM o disco duro externo)
-
Scanner
-
Tarjeta
digitalizadora de video (dentro de
computadora para trabajo de medios)
-
Tarjeta
digitalizadora de sonido (dentro de
ambas computadoras)
-
Cámara de
video
-
Cámara
fotográfica
Los materiales que se requieren serán
los que el contenido del programa
multimedia requiera. Sin embargo, no hay
que olvidar que sólo podemos hablar de
que hemos hecho acopio real de recursos
para el programa multimedia si ellos se
encuentran digitalizados y organizados
convenientemente (de hecho su
digitalización y organización puede ir
paralela al proceso de estructuración e
integración, dado que el proyecto debe
estar bien definido en una primera
fase). Los materiales son:
-
Textos
-
Imágenes
fijas 2D (fondos, dibujos,
fotografías, gráficas, esquemas,
botones, ilustraciones)
-
Imágenes
fijas 3D
-
Imágenes
animadas 2D
-
Imágenes
animadas 3D
-
Sonidos
(efectos, ruidos, narración, música)
-
Videos sin
pista de audio
-
Videos con
pista de audio
¿Los
audiovisuales son multimedia?
La evolución de los conceptos de
audiovisual y multimedia ha ido
modificando sus acepciones. En un
sentido muy general a algunos
audiovisuales se les denominó
multimedia, por ejemplo a la
presentación de diapositivas asociada a
reproducción de audio (diaporamas). Sin
embargo en la actualidad no basta la
pura conjunción de materiales auditivos
y visuales para hablar de multimedia. Se
denomina multimedia a aquellos productos
que integran mensajes visuales y
auditivos basados en una tecnología
digital, es decir cuando "medios
visuales" y "medios auditivos" confluyen
en una misma tecnología (la
computadora). Una valor agregado de esta
integración es la posibilidad de crear
productos interactivos de tal forma que
en la actualidad por multimedia se
entienden productos interactivos basados
en una tecnología multimedia digital.
Actualmente el término audiovisual se
aplica principalmente a aquellos
materiales que utilizan recursos
auditivos y visuales, y que no utilizan
tecnología digital (por ejemplo: los
rotafolios, las proyecciones de
transparencias, las grabaciones sonoras,
el uso de videos, etc.)
¿Qué tipos de multimedia existen?
Existen diversas tipologías de productos
multimedia, pero desde el punto de vista
de las actividades educativas que pueden
proporcionar están:
-
Presentadores
lineales (expositor ante grupo)
-
Presentadores no lineales (expositor
ante grupo)
-
Programas
con información temática (de
consulta principalmente individual)
-
Programas
con información alfabética (de
consulta principalmente individual)
-
Programas de
práctica y ejercitación
(principalmente para uso individual)
-
Programas
tutoriales (principalmente para uso
individual)
-
Programas
simuladores (principalmente para uso
individual)
-
Programas de
ambientes de trabajo (para crear
obras) (principalmente para uso
individual)
-
Programas de
juegos (para uso individual o
grupal)
Programas de
comunicación multimedia (el
individuo usa un dispositivo para
interactuar con otros que tienen un
dispositivo similar)
¿Los multimedia pueden aplicarse a
todo?
Cómo toda tecnología, la tecnología
multimedia es útil para ciertas cosas y
no para otras. La tecnología multimedia
es aplicable a aquellos campos donde se
requiere que las personas conjunto o
modelos. Su aplicación va desde la
publicidad y propaganda, hasta el
entrenamiento y enseñanza de áreas
diversas. Sin embargo, los multimedia no
sustituyen la acción directa sobre la
realidad (aunque pueden servir como una
buena aproximación), dependerá de los
objetivos y necesidades específicas el
hecho de que las personas puedan pasar a
actuar sobre eventos reales desde el
principio o después de haber
experimentado con modelos, algunos de
los cuales pueden ser multimedia.
¿Para qué son útiles los multimedia?
Los multimedia son útiles para obtener
una idea de conjunto partiendo de un
modelo de la realidad. Esta idea de
conjunto puede tener diversos fines en
educación: proporcionar información,
practicar conocimientos, habilidades o
valores, interactuar con un modelo o
ambiente, procesar información, resolver
problemas, etc. Lo que no debe olvidarse
es que los multimedia nos permiten
acercarnos a eventos que suceden en la
realidad a partir de un modelo de ella y
que finalmente su utilidad estará medida
por la capacidad que tengan de ayudar a
actuar o resolver problemas reales.
¿Qué son las Nuevas Tecnologías
Multimedia?
Actualmente las nuevas tecnologías
multimedia son tecnologías digitales
computarizadas que permiten manejar y
presentar conjuntamente dentro del mismo
dispositivo tecnológico (computadora)
diferentes medios visuales y auditivos,
en contraposición con los multimedia
antiguos que buscaban conjuntar
diferentes medios reuniendo y
sincronizando diferentes tecnologías
(por ejemplo los diaporamas eran la
conjunción y sincronización de un
proyector de diapositivas con una
reproductora de audiocintas).
Adicionalmente las Nuevas Tecnologías
Multimedia permiten la interacción del
usuario con el producto multimedia de
tal manera que a los multimedia actuales
se añade regularmente la característica
de interactividad.
¿Lo que se ve en Internet son
multimedios?
La tendencia es que las páginas web de
Internet sean multimedia. La mayoría de
las páginas web sólo son visuales y
utilizan medios escritos, de imagen y
animación, y muchas aún no añaden
sonido, sin embargo, sí tienen al menos
interacción mínima que es una
característica importante de los
multimedios actuales. Conforme se
mejoran las capacidades y el ancho de
banda de Internet (cantidad de
información que puede transferirse a las
computadoras conectadas) los multimedios
se ampliarán a todas sus
características.
¿Son multimedia los hipertextos?
En un principio los hipertextos
denominaban a los medios textuales que
permitían tener regiones de texto
marcadas de tal forma que al activar
estas regiones se obtenía información
adicional. Después esta noción de
ampliación de información se generalizó
a todos los medios: textuales, gráficos,
sonoros, videos, etc. Esto hace que los
hipertextos actuales (que son más
propiamente hipermedios) sean
multimedios con la característica
hipertextual añadida (ampliación de
información al activar zonas marcadas).
¿La realidad virtual, es multimedia?
La realidad virtual en principio si
puede considerarse multimedia puesto que
incorpora elementos basados en diversos
medios. Sin embargo, es conveniente
esperar a que se desarrolle para
observar sus potencialidades para poder
calificar sus características, dado que
la realidad virtual no sólo implica la
percepción por medios diversos sino
principalmente la inmersión en una
realidad sintética que puede implicar
una modificación de la forma de concebir
lo percibido, con la posibilidad de
crear un nuevo concepto de los medios.
¿Todos los multimedia son
interactivos?
En la actualidad no necesariamente todos
los multimedia son interactivos, aunque
los productos multimedia regularmente
añaden la interactividad como un
elemento importante, a tal punto muchos
productos multimedia son interactivos.
Sin embargo, pueden existir excelentes
secuencias multimedia para consumo
puramente "perceptual" y no interactivo.
¿Son multimedia los hipermedios?
Los hipermedios son productos multimedia
potenciados por la característica
hipertextual que significa que zonas
marcadas de los medios pueden activarse
para obtener información adicional en
diferentes medios.
¿Qué es interactividad?
La interactividad es una característica
que permite que el usuario establezca
una relación activa con la información y
los medios. La interactividad tiene
cinco vertientes importantes: 1) permite
al usuario "navegar" siguiendo un camino
propio y personal, 2) le posibilita
elementos de información adicionales, 3)
le proporciona retroalimentación sobre
su actividad, 4) le permite construir
estructuras relacionadas con la
temática, 5) le permite probar o
experimentar modificando variables o
características de los eventos.
¿Qué se necesita para usar
multimedia?
Si hablamos de multimedia en
computadora, se requiere una computadora
que tenga atributos multimedia:
despliegue de video y sonido. En la
actualidad los programas multimedia en
general requieren una computadora
pentium a 120 MHz o superior. Pero es
importante ver las especificaciones de
los programas multimedia específicos
para observar sus exigencias
recomendadas (regularmente plantean
exigencias mínimas que no son útiles
porque funcionarán muy lento).
¿Cómo elegir buenos productos
multimedia para la educación?
Se requiere una metodología de selección
de software educativo adecuado a las
necesidades académicas de un curso.
Regularmente todas ellas marcan como
esencial para elegir un multimedia
revisar el producto en su funcionamiento
directo y no mediante lo que dice el
catálogo o mediante la información del
vendedor. Y para apoyar una selección
racional proporcionan una serie de
puntos para que la revisión de estos
programas que incluyen:
-
Área educativa
-
Necesidades
educativas
-
Estructura
académica de los contenidos
-
Organización
de administración de
personalización del aprendizaje
-
Estrategias educativas
-
Área de recursos
-
Estructura
del material, requerimientos
técnicos y restricciones
-
Área de interfaz
y medios
-
Pertinencia
de los medios y la interfaz
-
Restricciones de tiempo y de
ingreso
-
Área relación
con otros medios
-
Uso del
medio en relación con otros
(múltiples, reunión, conjunción,
expansión)
¿Un CD-ROM es un producto multimedia?
Un CD-ROM es un soporte para guardar
información de muy diversos tipos, por
tanto el hecho de que algo venga grabado
en CD-ROM no necesariamente lo convierte
en multimedia. En la actualidad este
soporte es utilizado por su capacidad y
popularidad (casi todas las computadoras
se venden equipadas con lectora de
CD-ROM) para almacenar en él productos
multimedia.
¿Un DVD es un producto multimedia?
Un DVD (Digital Versatil Disk) es un
soporte para guardar información de muy
diversos tipos, por tanto el hecho de
que algo venga grabado en DVD no
necesariamente lo convierte en
multimedia. En general y por su
capacidad el DVD se utiliza mucho para
productos multimedia específicos como
son las películas.
¿Qué son los multimedia?
La palabra multimedia proviene de
"Media" en latín es el plural de "medium".
Por tanto "multimedia" significa lo
mismo que "multimedios" o sea el uso de
múltiples medios.
Es correcto escribir "los multimedia" o
"los multimedios".
Es incorrecto escribir "la multimedia"
porque multimedia no es un nombre
femenino.
Es incorrecto escribir "las medias" pues
"media" es plural de médium.
Es incorrecto escribir "las multimedias"
pues multimedia es ya un plural.